본문 바로가기

아두이노-스케치

아두이노로 스피커 피에조 달고 연주음악 소스 코드들




아두이노를 사용하여 음악을 연주하기 위한 연결도면과 아래에 소스코드를 참고하세요~ 전부 7곡 연주.




생일축하 노래


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
//ONG LIT YIT 2013-07-20
//This following code plays happy birthday melody on Arduino
//Put Piezo Buzzer on GDN and 9 (Positive and negative are reversible)
//this project requires a Piezo Buzzer and
// an Arduino board and
//jumper wires to connect Buzzer's (+) to ~9 and (-) to GND (any GND)
//HAVE FUN
//this project requires a Piezo Buzzer and
// an Arduino board and
//jumper wires to connect Buzzer's (+) to ~9 and (-) to GND (any GND)
//HAVE FUN
 
int speakerPin = 9;
int length = 28// the number of notes
char notes[] = "GGAGcB GGAGdc GGxecBA yyecdc";
int beats[] = { 228881612288,81612,2,8,8,8,8,161,2,2,8,8,8,16 };
int tempo = 150;
 
void playTone(int tone, int duration) 
{
     for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2
    {
           digitalWrite(speakerPin, HIGH);
           delayMicroseconds(tone);
           digitalWrite(speakerPin, LOW);
           delayMicroseconds(tone);
     }
}
 
void playNote(char note, int duration) {
     char names[] = {'C''D''E''F''G''A''B',           
                 'c''d''e''f''g''a''b',
                 'x''y' };
     int tones[] = { 1915170015191432127511361014,
                 956,  834,  765,  593,  468,  346,  224,
                 655 , 715 };
     int SPEE = 5;
 
 // play the tone corresponding to the note name
 
    for (int i = 0; i < 17; i++
    {
           if (names[i] == note) 
        {
            int newduration = duration/SPEE;
             playTone(tones[i], newduration);
           }
    }
}
 
void setup() 
{
     pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
 
void loop() 
{
     for (int i = 0; i < length; i++
    {
           if (notes[i] == ' '
        {
             delay(beats[i] * tempo); // rest
           } 
        else 
        {
             playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
           }
   // pause between notes
   delay(tempo);
 }
}
 
 
cs



학교종



1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
#define C 262 // 도 
#define D 294 // 레 
#define E 330 // 미 
#define F 349 // 파 
#define G 392 // 솔 
#define A 440 // 라 
#define B 494 // 시 
 
int piezoPin = 8// 부저의 ?극을 오렌지 보드 8번에 연결 
int tempo = 200// duration 옵션 값 설정 
int notes[25= { G, G, A, A, G, G, E, G, G, E, E, D, G, G, A, A, G, G, E, G, E, D, E, C }; 
 
void setup() { 
      pinMode (piezoPin, OUTPUT); 
 
void loop() { 
      for (int i = 0; i < 12; i++) { 
        tone (piezoPin, notes[ i ], tempo); 
        delay (300); 
      } 
      delay(100); // 멜로디 중간에 짧게 멈추는 용도 
 
      for (int i = 12; i < 25; i++) { 
        tone (piezoPin, notes[ i ], tempo); 
        delay(300); 
      } 
}
 
 
cs


작은별

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
int speakerPin = 8;
 
int length = 15;
 
char notes[] = "ccggaag ffeeddc ggffeed ggffeed ccggaag ffeeddc "
int beats[] = { 111111211111124 };
int tempo = 300;
 
void playTone(int tone, int duration) {
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(speakerPin, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
  }
}
 
void playNote(char note, int duration) {
  char names[] = { 'c''d''e''f''g''a''b''C' };
  int tones[] = { 1915170015191432127511361014956 };
  
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (names[i] == note) {
      playTone(tones[i], duration);
    }
  }
}
 
void setup() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
 
void loop() {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes[i] == ' ') {
      delay(beats[i] * tempo);
    } else {
      playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
    }
    delay(tempo / 2); 
  }
}
cs


스타워즈

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
/* Star Wars Song Selector
 * -----------
 *
 * Program to choose between two melodies by using a potentiometer and a piezo buzzer.
 * Inspired by: https://code.google.com/p/rbots/source/browse/trunk/StarterKit/Lesson5_PiezoPlayMelody/Lesson5_PiezoPlayMelody.pde
 */
 
// TONES //
// Defining the relationship between note, period & frequency. 
 
// period is in microsecond so P = 1/f * (1E6)
 
#define  c3    7634
#define  d3    6803
#define  e3    6061
#define  f3    5714
#define  g3    5102
#define  a3    4545
#define  b3    4049
#define  c4    3816    // 261 Hz 
#define  d4    3401    // 294 Hz 
#define  e4    3030    // 329 Hz 
#define  f4    2865    // 349 Hz 
#define  g4    2551    // 392 Hz 
#define  a4    2272    // 440 Hz 
#define  a4s   2146
#define  b4    2028    // 493 Hz 
#define  c5    1912    // 523 Hz
#define  d5    1706
#define  d5s   1608
#define  e5    1517    // 659 Hz
#define  f5    1433    // 698 Hz
#define  g5    1276
#define  a5    1136
#define  a5s   1073
#define  b5    1012
#define  c6    955
 
#define  R     0      // Define a special note, 'R', to represent a rest
 
 
// SETUP //
 
int speakerOut = 7;    // Set up speaker on digital pin 7
int potPin = A0;      // Set up potentiometer on analogue pin 0.
 
 
void setup() { 
  pinMode(speakerOut, OUTPUT);
    Serial.begin(9600); // Set serial out if we want debugging
  } 
//}
 
// MELODIES and TIMING //
//  melody[] is an array of notes, accompanied by beats[], 
//  which sets each note's relative length (higher #, longer note) 
 
// Melody 1: Star Wars Imperial March
int melody1[] = {  a4, R,  a4, R,  a4, R,  f4, R, c5, R,  a4, R,  f4, R, c5, R, a4, R,  e5, R,  e5, R,  e5, R,  f5, R, c5, R,  g5, R,  f5, R,  c5, R, a4, R};
int beats1[]  = {  502050205020405205,  60104052056080502050205020405205,  6010405,  2056040};
 
// Melody 2: Star Wars Theme
int melody2[] = {  f4,  f4, f4,  a4s,   f5,  d5s,  d5,  c5, a5s, f5, d5s,  d5,  c5, a5s, f5, d5s, d5, d5s,   c5};
int beats2[]  = {  21,  2121,  128,  128,   21,  21,  2112864,  21,  21,  2112864,  2121,  21128 }; 
 
int MAX_COUNT = sizeof(melody1) / 2// Melody length, for looping.
 
long tempo = 10000// Set overall tempo
 
int pause = 1000// Set length of pause between notes
 
int rest_count = 50// Loop variable to increase Rest length (BLETCHEROUS HACK; See NOTES)
 
// Initialize core variables
int toneM = 0;
int beat = 0;
long duration  = 0;
int potVal = 0;
 
// PLAY TONE  //
// Pulse the speaker to play a tone for a particular duration
void playTone() {
  long elapsed_time = 0;
  if (toneM > 0) { // if this isn't a Rest beat, while the tone has 
    //  played less long than 'duration', pulse speaker HIGH and LOW
    while (elapsed_time < duration) {
 
      digitalWrite(speakerOut,HIGH);
      delayMicroseconds(toneM / 2);
 
      // DOWN
      digitalWrite(speakerOut, LOW);
      delayMicroseconds(toneM / 2);
 
      // Keep track of how long we pulsed
      elapsed_time += (toneM);
    } 
  }
  else { // Rest beat; loop times delay
    for (int j = 0; j < rest_count; j++) { // See NOTE on rest_count
      delayMicroseconds(duration);  
    }                                
  }                                 
}
 
// LOOP //
void loop() {
  potVal = analogRead(potPin); //Read potentiometer value and store in potVal variable
  Serial.println(potVal); // Print potVal in serial monitor
  
  if (potVal < 511) { // If potVal is less than 511, play Melody1...
  
  // Set up a counter to pull from melody1[] and beats1[]
  for (int i=0; i<MAX_COUNT; i++) {
    toneM = melody1[i];
    beat = beats1[i];
 
    duration = beat * tempo; // Set up timing
 
    playTone(); // A pause between notes
    delayMicroseconds(pause);
    }
  }
  else    // ... else play Melody2
for (int i=0; i<MAX_COUNT; i++) {
    toneM = melody2[i];
    beat = beats2[i];
 
    duration = beat * tempo; // Set up timing
 
    playTone(); // A pause between notes
    delayMicroseconds(pause);
    }
  }
 
 
cs


슈퍼마리오


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
/*
  Arduino Mario Bros Tunes
  With Piezo Buzzer and PWM
 
  Connect the positive side of the Buzzer to pin 3,
  then the negative side to a 1k ohm resistor. Connect
  the other side of the 1 k ohm resistor to
  ground(GND) pin on the Arduino.
 
  by: Dipto Pratyaksa
  last updated: 31/3/13
*/
 
/*************************************************
 * Public Constants
 *************************************************/
 
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 4978
 
#define melodyPin 3
//Mario main theme melody
int melody[] = {
  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7,
  0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
  NOTE_G7, 00,  0,
  NOTE_G6, 000,
 
  NOTE_C7, 00, NOTE_G6,
  00, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
 
  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 00,
 
  NOTE_C7, 00, NOTE_G6,
  00, NOTE_E6, 0,
  0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0,
 
  NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 00
};
//Mario main them tempo
int tempo[] = {
  12121212,
  12121212,
  12121212,
  12121212,
 
  12121212,
  12121212,
  12121212,
  12121212,
 
  999,
  12121212,
  12121212,
  12121212,
 
  12121212,
  12121212,
  12121212,
  12121212,
 
  999,
  12121212,
  12121212,
  12121212,
};
//Underworld melody
int underworld_melody[] = {
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  0,
  NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_A3, NOTE_A4,
  NOTE_AS3, NOTE_AS4, 0,
  0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
  0,
  NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_D3, NOTE_D4,
  NOTE_DS3, NOTE_DS4, 0,
  0, NOTE_DS4, NOTE_CS4, NOTE_D4,
  NOTE_CS4, NOTE_DS4,
  NOTE_DS4, NOTE_GS3,
  NOTE_G3, NOTE_CS4,
  NOTE_C4, NOTE_FS4, NOTE_F4, NOTE_E3, NOTE_AS4, NOTE_A4,
  NOTE_GS4, NOTE_DS4, NOTE_B3,
  NOTE_AS3, NOTE_A3, NOTE_GS3,
  000
};
//Underwolrd tempo
int underworld_tempo[] = {
  12121212,
  12126,
  3,
  12121212,
  12126,
  3,
  12121212,
  12126,
  3,
  12121212,
  12126,
  6181818,
  66,
  66,
  66,
  181818181818,
  101010,
  101010,
  333
};
 
void setup(void)
{
  pinMode(3, OUTPUT);//buzzer
  pinMode(13, OUTPUT);//led indicator when singing a note
 
}
void loop()
{
  //sing the tunes
  sing(1);
  sing(1);
  sing(2);
}
int song = 0;
 
void sing(int s) {
  // iterate over the notes of the melody:
  song = s;
  if (song == 2) {
    Serial.println(" 'Underworld Theme'");
    int size = sizeof(underworld_melody) / sizeof(int);
    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
 
      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000 / underworld_tempo[thisNote];
 
      buzz(melodyPin, underworld_melody[thisNote], noteDuration);
 
      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
      // the note's duration + 30% seems to work well:
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      delay(pauseBetweenNotes);
 
      // stop the tone playing:
      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
 
    }
 
  } else {
 
    Serial.println(" 'Mario Theme'");
    int size = sizeof(melody) / sizeof(int);
    for (int thisNote = 0; thisNote < size; thisNote++) {
 
      // to calculate the note duration, take one second
      // divided by the note type.
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
      int noteDuration = 1000 / tempo[thisNote];
 
      buzz(melodyPin, melody[thisNote], noteDuration);
 
      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
      // the note's duration + 30% seems to work well:
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
      delay(pauseBetweenNotes);
 
      // stop the tone playing:
      buzz(melodyPin, 0, noteDuration);
 
    }
  }
}
 
void buzz(int targetPin, long frequency, long length) {
  digitalWrite(13, HIGH);
  long delayValue = 1000000 / frequency / 2// calculate the delay value between transitions
  //// 1 second's worth of microseconds, divided by the frequency, then split in half since
  //// there are two phases to each cycle
  long numCycles = frequency * length / 1000// calculate the number of cycles for proper timing
  //// multiply frequency, which is really cycles per second, by the number of seconds to
  //// get the total number of cycles to produce
  for (long i = 0; i < numCycles; i++) { // for the calculated length of time...
    digitalWrite(targetPin, HIGH); // write the buzzer pin high to push out the diaphram
    delayMicroseconds(delayValue); // wait for the calculated delay value
    digitalWrite(targetPin, LOW); // write the buzzer pin low to pull back the diaphram
    delayMicroseconds(delayValue); // wait again or the calculated delay value
  }
  digitalWrite(13, LOW);
 
}
 
 
 
cs


젤다 레전드


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
/* This code is derived from:
 * http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Melody
 * This plays the chest noise from the Legend of Zelda on a piezo buzzer connected to pin 9 and ground. It has been tuned to a buzzer I had on hand, but you may want to adjust the values, testing against a tuner.
 */
  
int speakerPin = 8;
const int switchPin = 1;
 
char notes[] = "gabygabyxzCDxzCDabywabywzCDEzCDEbywFCDEqywFGDEqi        azbC";
int length = sizeof(notes); // the number of notes
int beats[] = { 1,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,11,1,1,12,3,3,16,};
int tempo = 75;
 
void playTone(int tone, int duration) {
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(speakerPin, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
  }
}
 
void playNote(char note, int duration) {
  char names[] = { 'c''d''e''f''g''x''a''z''b''C''y''D''w''E''F''q''G''i' };
  // c=C4, C = C5. These values have been tuned.
  int tones[] = { 189816901500142012651194112610631001947893843795749710668630594 };
   
  for (int i = 0; i < 18; i++) {
    if (names[i] == note) {
      playTone(tones[i], duration);
    }
  }
}
 
void setup() {
pinMode(switchPin, INPUT);
digitalWrite(switchPin, HIGH);
}
 
void loop() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
  if (digitalRead(switchPin) == 1) {
    for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes[i] == ' ') {
      delay(beats[i] * tempo); 
    } else {
      playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
    }
    
    delay(tempo / 2); 
  }
  }
  delay(100);
}
 
 
 
 
cs


징글벨


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
int speakerPin = 8;
int length = 26;
char notes[] = "eeeeeeegcde fffffeeeeddedg";
int beats[] = { 11211211114111111111111122};
 
int tempo = 300;
void playTone(int tone, int duration) {
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(speakerPin, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
  }
}
void playNote(char note, int duration) {
  char names[] = { 'c''d''e''f''g''a''b''C' };
  int tones[] = { 1915170015191432127511361014956 };
  
  // play the tone corresponding to the note name
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (names[i] == note) {
      playTone(tones[i], duration);
    }
  }
}
void setup() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}
void loop() {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes[i] == ' ') {
      delay(beats[i] * tempo); // rest
    } else {
      playNote(notes[i], beats[i] * tempo);
    }
    
    // pause between notes
    delay(tempo / 2); 
  }
}
cs